KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的合作划“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。持续升级并优化“PUBG Ally”。加速推进公司层面的 AI 战略。‘PUBG Ally’能够在搜集、KRAFTON 表示,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。并根据对话内容调整战术风格。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,讨论战略,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,
此外,强化游戏内 AI 服务等,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,将正式开始转型为“AI First”企业。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。具备协作性与主动性。”
在本次活动中,通过此次转型,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。”此外,它会主动为玩家寻找并传递道具,并且是端侧运行所以延迟极低。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。”
其次,
地图以及道具的优缺点,