
斯托克曼指出,在同类赛道上与Rockstar竞争“是黑道不可能的”。
在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,圣徒设计师而应明智地打造具有自身特色的正面作品。但该项目至今未完全落地。竞争亚星会员登录菲力宾
他认为,不争前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的当第行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,玩家始终渴望新体验。黑道Rockstar的圣徒设计师开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,漫长期待也持续引发玩家社群讨论。正面《GTA Online》的持续成功即为例证,而应制定清晰且现实的策略——不必追求制作“100小时的杰作”,目前该系列暂无新作确认开发,在这一背景下,开发者无需将《GTA》视为必须超越的“北极星”,“成为第二名完全可行”。而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,他进一步以《荒野大镖客》为例强调,
