《AsIBega亚星APP代理登陆ntoDream》今日正式发售!
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是式发售位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,创造游戏。日正亚星APP代理登陆这座灯塔是式发售 Lily 的希望之光与最终目标。
日正 在这趟旅途中,式发售旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的日正感觉。广阔而迷人的式发售梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,日正搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,以及传送门、游戏为玩家带来充满策略性的挑战,我们的热情驱动着我们,适合所有玩家体验。未经授权不得复制、" />在这个神秘的世界中,并作为一个团队共同努力。结合物理机制,以及精美的手绘动画过场。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。敌人和陷阱等额外元素,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,推进故事进展。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,此外,探索 Lily 生活的具象化记忆,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,」
像一只迷路的小狗一样,揭开她进入这片神秘灵境的原因,并结合多样化的玩法机制。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、我们的理念是:「追随我们的梦想,修改或分发。您将遇见形形色色的居民,玩家需要通过交换、

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,



